home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000174_dwarner@webcom.com _Tue Mar 26 23:58:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA13440 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 26 Mar 1996 23:58:48 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA298312622; Tue, 26 Mar 1996 20:57:02 -0800
  4. Date: Tue, 26 Mar 1996 20:57:02 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.3.89.9603262344.A28532-0100000@queen>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Scott Burton <aj754@freenet.toronto.on.ca>
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Video and animation matching up
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Tue, 26 Mar 1996, Nigel Patrick Lim wrote:
  20.  
  21. >     Just wondering if there is an inexpensive way to match 
  22. > live video and animation if I want to use pans and camera 
  23. > dollies.
  24.  
  25. Here's an inexpensive way...
  26.  
  27. Purchase a tape measure, protractor, pencil and paper.
  28.  
  29. Now, during the shoot, keep track of each camera move for each shot that 
  30. requires CGI FX.  Measure how far the camera moves, tilts, pans and 
  31. probably most important, what lens is being used. (if you want to get 
  32. real fancy record F-stop and focal distance).  Once you have all that 
  33. info, it isn't to hard to fudge the move in LW. 
  34.  
  35. It also really helps if there is some kind of reference object in shot
  36. (for the entire lenght of the shot, if possible). If you know the
  37. dimensions of the object and how far away from the camera at the start of
  38. the take it is its real easy to model it to scale and use it to "track"
  39. the camera motion in LW.(you can use it for those impossible to record hand 
  40. held shots...)
  41.  
  42. Its really not that hard to fudge a live action move in LW, just as long 
  43. as you don't need super accuracy (aka person "sticking" to a floor, or 
  44. object resting on something in the live action). No matter how hard you 
  45. try you'll get some "slipping". Thats what motion control is for! $$$
  46.  
  47. Of course if you've got access to a Flint/Flame, problem solved! Rock 
  48. solid motion tracking!!! Mmmm :)
  49.  
  50. Scott Burton - Lightwave Moderator - Command Line BBS
  51. AJ754@freenet.toronto.on.ca          (416) 533-8321
  52.